双肾下垂

影视动漫狂赌之渊第一季


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《狂赌之渊》又被称为《演艺之渊》,颜艺充斥着整部番,画风时精致时崩坏。更精彩的是,剧中各种各样的游戏玩法,绝妙精湛的心机谋划,能让你全神贯注,全程无尿点。不过最让笔者欣喜的是,其中的游戏玩法,一副牌就能聚集好友~

你以为的这样精美的相貌

可能在下一秒就会变成这样哦

接下来,让我们谈谈第一季的精彩游戏??

第一集

「投票猜拳」:首先,班上的同学在卡片上画上石头、剪刀或布,然后把卡片放入箱子内,玩家从箱子拿出3张卡片作为手牌,再用这3张卡片进行猜拳。

这个游戏的乐趣在于,和平时不同,不能随意地选择出拳,对不平等进行推测是取得游戏的关键。

班上大多数人都是早乙女的奴隶,因此箱内较多的是石头和布,甚至还安排玲井在梦子身后做暗号,,而梦子也正是利用了这一点,通过镜子来推测暗号。

第二集

「双重神经衰弱」:使用两副扑克牌共计张,背面朝上,找出数字及花色一模一样的,翻开后如果未找到牌再翻过去,如果成功找出可以接着翻。直到一方先过半数,即54张牌就获得胜利。有点像我们的对对碰呢。

普通的神经衰弱只要数字相同就能成对,而这个要花色也相同才能成对,换句话说总牌数翻倍成张,能凑成对的牌仅有一张而已。

如果大家都不作弊,想要记住张牌,确实难度系数极高。但在这里,皇伊月确实出千了,使用的两副牌中,有一副是皇伊月家族公司特制的牌,遇热会在背面产生特殊图案。特殊图案的位置是有差别的,对应的唯一的一张牌。由于特殊图案很细微且在两三分钟内消失,因此也很难被发现作弊。

然而皇伊月低估了梦子,梦子早已发现了这一点,并在极短时间内记下了所有的牌。

第三集

「生死剑」:首先在壶中放入剑型棋子数枚并盖在盘子上,盘上有标号的三十个洞,猜测剑会刺入哪个洞里,然后下筹码。简单来说,就如同猜单双或是轮盘一样,是猜测点数的游戏。

这个游戏的有趣之处在于,当剑刃朝上的时候判定为“生”倍率为30倍,当剑刃向下的时候判定为“死”倍率为负30倍。下注也有规定,在开局之前,双方共同商定这一局的筹码,在荷官摇壶的10秒内,将筹码下在自己想要的数字上,当一方的筹码降到0以下的时候,双方的差额就是最终决出胜负的金额。

这里的出千方式也很特殊。通过手上的磁铁,吸引含有磁铁的一枚剑让其落入指定的洞中。虽然是出千,但胜率不高。抛开不一定每局都出千不说,吸引棋子落入指定洞本身要一定成功率,加上很可能被其他棋子挡住洞口,没被控制的棋子也可能插入对方押注的洞中。但即使是55%乃至51%的胜率,只要比对方高,日积月累也会有客观收入。

但梦子居然输了,原因是学生会长半路拦截,使用了类似“獾”的千术。

“獾”指的是古代赌单双的时候就发明的千术,这个千术,要先在赌场的地板上开个小洞,虽然要在其上方进行赌博,但在盖上白布之后不仔细看也看不出来,日本家屋地板下方有空间,就在地板之下潜伏着出千人,出千人通过蜡烛的光透过白布确认骰子的面,根据情况会用针戳翻骰子,将点数改为对庄家有利的。

学生会长大概是用磁铁做出了同样的事,用磁铁相斥的力量将插入的剑从下面打飞。

第四、五集

「印第安扑克牌」:四人一组进行游戏,使用去掉大小王的四十张扑克,首先荷官会发给四人一张牌,各位玩家确认自己的牌,然后荷官和发第二张牌,第二张牌自己不能看,而是放到额头上,通过两张牌来决胜负。两张数字相同,也就是一对是最大的,其次是花色相同的同花,而花色和数字都不同的则是最小的牌,其点数最大的获胜,即同数字>同花色>点数大。

这一次的出千方式很简单,梦子和早乙女在桌面下通过手指在另一位的手掌上比划来告知牌面,而蕾和木渡则是由蕾通过放牌的动作形式告诉木渡。

第六、七集

「ESP游戏」:学院地下有两个房间,作为直接审讯的“审讯室”,和在别的房间进行监视的“监视室”,两个房间都是完全隔音的密室,联系两个房间的只有分别设置的摄像机和显示器。这是一个只需要猜测另外一个房间内荷官如何排列纸牌的卡片游戏,

具体步骤就是,首先荷官按自己的喜好排列纸牌,玩家可以通过显示器看到荷官的手。荷官排完之后就轮到玩家排列,结束后三人一起开牌,与荷官排列方式相符纸张数最多的一方获胜,相差的张数就是得分。

在这个游戏中,梦子一心想着平局,毕竟狂人生志摩妄是拿生命游戏,也是由此,梦子越来越讨厌生志摩,而生志摩反而越来越崇拜梦子。

第八、九集

「偶像游戏」:采用BINGO的形式,进行各种各样的游戏,胜者可在九格宫上添上任意一画,将记号凑成一排的人将会是胜者。

第一局:全力以赴唱功对决。通过歌唱软件评分。

第二局:极限抽鬼牌。只使用一张鬼牌和两张A的抽鬼牌。

第三局:粉丝鉴定游戏。现场抽一人猜测其生日。

第十、十一集

「选择扑克」:使用包含一张鬼牌的53张牌,两位玩家各自持有5张手牌,在一次换牌后进行大小对比。但是这个游戏不允许弃牌或跟注,玩家所能做的只有下注和加注。虽然每回合都必须把手牌摊开来对比大小,但对于下注较高的一方给予“选择”的权利,选择Stronger还是Weaker,即“以强决胜”还是“以弱决胜”。

通常的玩法是按照牌面大小来决定胜负,但是这个游戏是由拥有“选择”权力的人决定获胜的方式。只要有钱,哪怕是散牌也能获胜。

普通的扑克对于拥有筹码更多的一方更有利,拥有更多资金的一方能够通过加注来压制对方,利用对手在资金方面的不安使其被迫弃牌,无论手牌的大小都可以轻易取胜,这也正是扑克被称为“让对手放弃的游戏”的原因。而「选择扑克」的致命之处在于,拥有更多资金的一方一直可以向对自己有利的方向决定是以强决胜还是以弱决胜,换个说法就是,总是会发给一方玩家牌面大的牌的玩法。

第十二集

「命运的塔罗牌」:拥有各种含义的22张主牌,三人各在其中选择一张牌,主牌上各自写着0到21的数字,这就是得分。但是,从抽到的人的角度看,正位得分为正,逆位则是负,最终三张牌合计是正数就是一方获胜,是负数则是另一方获胜。有一张特殊的牌,“愚者”,拥有数字0的这张牌是鬼牌,跟其他牌没有关系,抽到正位就是一方获胜,逆位则是另一方获胜,仅凭一张牌就能决定胜负的命运之牌,时常拥有着逆转的可能性。

或许这只是单纯的游戏,但学生会长在开局之前便通过在卡牌上沾口红的方式来迷惑玲井

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还有更多游戏的介绍敬请期待下期




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